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 Jeu de la Vie

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domi
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MessageSujet: Jeu de la Vie   Jeu 22 Déc - 16:17

Pas vraiment un jeu, mais un algorithme immuable donnant lieu à des configurations imprévisibles !
Des cellules vivent dans les cases d'une grille, une par case. Selon le nombre de voisines (côté ou sommet commun), elles naissent, vivent ou meurent. Plusieurs variantes sont utilisées.

Pour ma part, celle que je préfère et que j'ai utilisée en classe est la suivante :
- si une case vide est entourée par exactement 3 cellules, on a une naissance.
- si une cellule est entourée par 2 ou 3 cases occupées, elle survit.
- si une cellule est entourée par 1 ou 4 ou plus de 4 cases occupées, alors elle meurt d'isolement ou d'étouffement.
Les naissances et morts sont simultanées, et on voit la population évoluer à chaque génération.

Il est amusant de prendre une configuration et de voir comment la population évolue.

Un site en français assez représentatif : http://t0m.free.fr/jdlv/jdlv_p.htm
On ne compte plus les logiciels disponibles sur le net, les galeries de configurations intéresantes. En particulier les glisseurs et les clignotants...

Plus tard, je proposerai des exemples utilisés en classe.
un jeu de plateau est tiré de ce mécanisme : description dans un autre post !
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Gare-field
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MessageSujet: Re: Jeu de la Vie   Dim 12 Fév - 17:38

Un jeu, "Mamba" a été créé en reprenant les grandes lignes du principe proposé par Conway dans son "Jeu de la vie".
"Mamba" ou la vie d'une tribu de Mambiz, sorte de petites coccinelles. Les joueurs au cours des parties se répartissent les Mambiz ; leur but est de gagner le plus de Mambiz. Les Mambiz sont très versatiles (leur tête est orienté en direction du camp adverse), ils peuvent changer de camp à tout moment selon une règle d’équilibre de forces.
Un tour de jeu se décompose en deux phases :
- Naissances (selon si on a des pièces isolées), cette phase reste facultative.
- Déplacement d'une de ces pièces.
La subtilité vient d'une règle immuable qui régit les équilibres sur le plateau. Entre chaque action, on cherche à revenir à un équilibre en suivant par ordre de priorité et s'il y a lieu :
1) asphyxie
2) surpopulation
3) transformation(s) pour le joueur à l'origine de l'action > (2)
4) transformation(s) pour son adversaire > (2)

Le retour à l'équilibre peut correspondre à un bouleversement complet du rapport des forces en présence sur le plateau. Une fois cette règle bien assimilée, on cherche à l'exploiter pour créer des combinaisons et enchaînements qui vont surprendre l'adversaire.

Mamba peut se jouer à 2 ou à 4 ... et il a été comercialisé Shocked

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Gare-field
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MessageSujet: Re: Jeu de la Vie   Dim 12 Fév - 17:45

Maintenant que les quelques régles de base sont maîtrisées, voici un problème livré à la sagacité de vos méninges.


A noter qu'il est tiré du numéro 9 de "Des jeux sur un plateau" (oct 2004) et est l'oeuvre de Christophe Berg.

La question qui se pose maintenant : peut-on en tirer un usage et un intérêt pédagogique ?
Selon moi ... OUI Shocked
N'est-ce pas une forme d'initiation à la démonstration Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Jeu de la Vie   Aujourd'hui à 7:36

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